Esport, odnosno elektronski sport, predstavlja organizovano i profesionalno takmičenje u video-igrama u kome se pojedinci ili timovi nadmeću pred publikom, bilo uživo u arenama ili putem interneta.
Tokom poslednje decenije prerastao je iz hobija u globalnu industriju vrednu milijarde dolara, sa razvijenim ligama, sponzorima, profesionalnim ugovorima i velikim međunarodnim turnirima. Danas profesionalni igrači treniraju svakodnevno po više sati, imaju trenere, analitičare i menadžere, baš kao sportisti u tradicionalnim sportovima.
Najpopularnije igre u esportu pripadaju različitim žanrovima.
Među MOBA igrama izdvajaju se "League of Legends" i "Dota 2", dok su u FPS kategoriji veoma popularni "Counter-Strike 2" i "Valorant.
U Battle Royale žanru značajno mesto zauzima Fortnite, dok ljubitelji sportskih simulacija često igraju EA Sports FC. Svaka od ovih igara ima profesionalnu scenu, rangirane lige i međunarodna takmičenja.
Najveći turniri okupljaju milione gledalaca i nude ogromne nagradne fondove. Na primer, The International, turnir u igri Dota 2, poznat je po višemilionskim nagradama.
"League of Legends World Championship" predstavlja svetsko prvenstvo u "League of Legends-u" i jedan je od najgledanijih esport događaja na svetu.
U svetu "Counter-Strike-a" posebno se ističe serija turnira "BLAST Premier", koja okuplja najbolje timove planete.
Esport industriju čine i profesionalne organizacije poput "Team Liquid i Fnatic", koje imaju timove u više različitih igara.
Veliku ulogu imaju i streaming platforme kao što su Twitch i YouTube, preko kojih milioni ljudi prate prenose uživo. Pored igrača, u industriji rade komentatori, analitičari, organizatori turnira i marketinški stručnjaci.
Popularnost esporta raste zahvaljujući globalnoj dostupnosti, razvoju interneta i društvenih mreža, kao i mogućnosti zarade kroz turnire, sponzorstva i lični streaming.
U nekim zemljama, poput Južne Koreje, esport je već priznat kao zvaničan sport, dok se u drugim državama još vodi rasprava o njegovom statusu. Ipak, sa organizovanim pravilima, profesionalnim ugovorima i milionskom publikom, esport je postao ravnopravan deo savremene sportske i zabavne industrije.
Ostavite komentar